当前位置:吃什么容易怀孕资讯游戏中第一人称视角如何营造镜头效果?镜头控制权应该交给谁?
游戏中第一人称视角如何营造镜头效果?镜头控制权应该交给谁?
2023-08-20

在上一篇文章中,我们已经聊过了关于游戏中镜头的一些基本知识,也带大家了解了关于游戏镜头一些常见的选择,和其所能带给玩家哪些不同的游戏体验。在这篇文章中,我们会详细拆解游戏中常见的几种镜头和视角,从设计和画面的角度分析,在宏观镜头下,做哪些微观设计能够让玩家玩起来感觉更“舒服”,画面模拟现实更真实。

第一人称视角的详细设计:

在上一篇文章中,我们已经了解到,第一人称视角因为模拟了人眼“看”东西的效果,所以是最具全真模拟性的视角,那么在第一人称视角下,游戏设计师是怎样设计画面,让玩家感觉画面和视角更真实的呢?

天气效果和镜面反光:

在现实生活中会有各种各样的天气,在游戏中也可以有这样的设定。当我们运用第一人称视角进行游戏的时候,设计师可以在游戏元素中增加一些天气设定,从而增加游戏镜头的真实感。

比如说在常常使用第一人称视角的赛车游戏中,可以制作一个雨天的效果,落在汽车风挡玻璃上的雨滴形状和飘落的状态,就可以间接的体现出赛车的速度感,从而增加玩家的游戏体验和真实的模拟性。

还可以增加一些游戏内环境所带来的镜面反光,比如游戏中太阳的晕光仿佛折射在镜头上一样。这些在第一人称视角下的镜片反光,可以增加环境的真实感,让玩家体会到周边环境带来的光感。

近大远小原则:

在第一人称视角下最科学的的人眼原则就是近大远小。游戏角色手里的物品在镜头的视角里,应该做的比周围的物品要大很多,看起来就像是真实的被拿在手里一样。

这样做的好处是,既模拟了人眼的真实观察效果,同时还可以起到强调游戏重要道具的效果。比如游戏中有些需要玩家重点观察的道具,就可以设计成可拾取状态,让游戏角色可以“拿在手里”,这时玩家在镜头外,就可以通过控制角色的视角去进行观察。

遵循正常生理状态视角:

还有一个就是尽量去遵循和还原玩家正常的生理状态。这里说的尽量是因为我们不可能在这种视角下,进行一个一模一样的还原现实的模拟,只是说在遵循游戏性的基础上,为玩家增加一些这样的体验。

比如说在游戏角色醉酒状态下,镜头画面就可以设计的摇摇晃晃一些,让玩家有真实的仿佛已经醉酒了的感觉。但这个时候就不能完全的还原现实的状态,比如你不能让控制角色视线变得完全模糊不清,走路摇摇晃晃甚至不能继续前进,这些反而是不利于玩家的游戏体验的。

游戏《醉酒模拟器》

我们需要的是尽量的去观察现实中这些状态最精髓的要点在哪里,同时把这个细节引入到游戏中,并和游戏实际相结合。这样的状态设计就可以让玩家感觉自己真的变成了游戏中的角色,可以直接的让玩家体验到角色的真实经历。

如何尽量减少第一人称视角的致命伤